Postingan

Menampilkan postingan dari April, 2020

Materi Dasar Mengarut Kamera dan Render Di Blender 3D

Gambar
Langkah Dasar Mengatur Kamera dan Render di Blender 3D. Instagram: @e.wahyu25 Facebook: Endrian Wahyu Email: wahyu15072016@gmail.com Scene default blender akan menampilkan sebuah objek, sebuah sumber cahaya ( lampu ), dan sebuah kamera. Coba tekan tombol  F12 ( Render ) , maka hasilnya akan seperti dibawah: Bagaimana Menggunakan Kamera: Jika kamu ingin merubah pandangan viewport ke pandangan kamera tekan  tombol 0 . Dari pandangan kamera kamu bisa melihat batas kamera. Kamera ini terkunci, jadi kamu tidak bisa memperbesar/memperkecil, pan, atau merotasi kamera. Untuk melakukan perubahan – perubahan tersebut, ada 3 hal yang bisa kamu lakukan, yaitu: 1. Mengontrol Objek Kamera. Ketika saya memilih cara ini, saya selalu membuat satu viewport 3d baru. Kamu bisa merubah panel outliner menjadi 3d view, dan view utama tetap pandangan dari kamera. Kamera lalu bisa menggerakkan kamera atas-bawah, kiri-kanan, atau dekat-jauh. Kamu akan langsung melihat perubaha...

Shortcut Blender

Shortcut Blender shortcut ‘blender’ 1. shortcut G = geser S = scalling R = rotate Z = menggunakan mode wireframe Alt + “Key” = untuk undo/mereset/mengembalikan ke proses semula, misalnya “Alt+R” berarti mengembalikan obyek ke bentuk sebelum di rotasi, “Alt+S” berarti mengembalikan obyek ke bentuk sebelum di scalling. A = select All n = n properties t = memunculkan/menyembunyikan “object tools” K = untuk memunculkan knife (pisau), untuk mengakhiri pemotongan ini gunakan “space”. M = disini nanti akan ada pilihan “move to layer”. F = dalam edit mode, ketika kita mengaktifkan beberapa vertex, maka kita dapat membuat face baru dengan menekan tombol F. Ctrl + Alt + S = scale menipis Shift + A = Add Shift + D = duplicate Shift + S = snap Shift + C = snap cursor to center. Shift + G = select similar Shift + space = menampilkan full screen pada bagian tertentu ctrl + j = join (menggabungkan benda) ctrl + p = se...